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Rennen · Für zwei Personen

SKYLINE DUELL

Greifen. Lenken. Die freie Linie finden.

Greife, ziehe und fliege zwischen Stadttürmen. Wähle deine Brückenlinie und erreiche vor deinem Gegenüber das Ziel.

Vorschau Bereits als Spielidee vorgestellt. Ob ihr starten könnt, seht ihr auf der Spielseite.

Ein Blick ins Spielprinzip 3 Bildschritte
Ein Spieler greift markierte Anker zwischen Stadttürmen, lenkt seitlich und wählt eine hohe oder tiefe Fluglinie durch Kontrolltore.
Greifen & lenken

Drücken greift den markierten Anker. Ziehen mit demselben Finger lenkt seitlich und beeinflusst die Ankerwahl.

Spielart
Rennen
Im Live-Duell
Gleichzeitig
Auf einen Blick
Ankersteuerung · hohe oder tiefe Linie

Was ist
SKYLINE DUELL?

SKYLINE DUELL ist ein Schwungrennen zwischen Stadttürmen. Drücken greift den markierten erreichbaren Anker. Ziehen mit demselben Finger lenkt seitlich und beeinflusst die Ankerwahl. Beim Loslassen fliegst du mit deinem Schwung weiter. Vor Brücken entscheidest du dich rechtzeitig für eine hohe oder tiefe Fluglinie.

Der besondere Dreh

Zur Steuerung gehört auch die seitliche Fluglinie. Vor Brücken entscheidest du dich zwischen hoher und tiefer Passage.

Euer Ziel

Alle Kontrolltore und zuerst das Ziel; nach Zeitablauf Tore, dann gültige Strecke.

Vom ersten Zug
bis zur Wertung.

Drei Schritte, die euch das Spiel erklären.

Das Spielprinzip
Ein Spieler greift markierte Anker zwischen Stadttürmen, lenkt seitlich und wählt eine hohe oder tiefe Fluglinie durch Kontrolltore.

Greifen & lenken

Drücken greift den markierten Anker. Ziehen mit demselben Finger lenkt seitlich und beeinflusst die Ankerwahl.

Gut zu
wissen.

Die Details, die beim ersten Duell helfen.

Wie greife und lenke ich?

Drücken greift den markierten erreichbaren Anker. Ziehen mit demselben Finger lenkt seitlich und beeinflusst die Ankerwahl.

Wie fliege ich an Brücken vorbei?

Loslassen gibt deinen Schwung frei. Drücke erneut für den nächsten Anker und wähle rechtzeitig die hohe oder tiefe Brückenlinie.

Was entscheidet das Duell bei Zeitablauf?

Zuerst zählen die passierten Kontrolltore, dann die gültige Strecke. Vor Zeitablauf gewinnt, wer alle Kontrolltore und zuerst das Ziel erreicht.

Dieser Titel ist als Vorschau vorgestellt.

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