Your data explained briefly
Du kannst ohne Konto spielen. Dabei entsteht ein Gastprofil mit zufälliger Kennung und gespeichertem Spielfortschritt. Es ist nicht anonym. Ein Konto ist freiwillig.
Mitspieler sehen je nach Funktion deinen Spielernamen, dein Profilbild und freigegebene Spielangaben. Deine Anmelde-E-Mail sehen sie nicht. Browserdaten zu löschen entfernt nicht automatisch deine Daten bei uns.
Dein Gastprofil kannst du unter Profil › Einstellungen selbst löschen.
1. Data controller and contact
Für Datenschutzanliegen und die Ausübung deiner Rechte erreichst du uns über diese Kontaktdaten.
- Responsible party
- Elektro Montagen Burkhardt GmbH
- Address
- Hartinger Str. 7 93073 Neutraubling Deutschland
- Represented by
- Geschäftsführer Max Burkhardt
- info@emb-neutraubling.de
- Telephone
- 09401 526310
2. Geltungsbereich
Diese Erklärung gilt für die Onlinefunktionen von 1vs1go.app: Gast- und Kontoprofile, gemeinsame Spiele, Computertraining, zeitversetzte Runden, Tageschallenge, Einladungen, Freunde, Spielerlevel, Sammlungen und freigeschaltete Ranglisten oder Saisons.
Rein lokale Offline-Spielstände bleiben auf deinem Gerät und werden nicht als Onlineergebnisse hochgeladen. Es gibt keinen freien Lobbychat und keine Foto- oder Datei-Uploads. Manche Spiele erlauben kurze Texteingaben; gib dort keine sensiblen Daten oder privaten Angaben anderer Personen ein.
3. Guest profile and progress
Wir speichern deine zufällige Spielerkennung, deinen Gastnamen beziehungsweise gewählten Spielernamen, dein Profilbild sowie genutzte Spielfunktionen, Spielaktionen, Antworten, Ergebnisse, Raumzuordnungen, Sammlungsfortschritt und Erfahrungspunkte. Ein Gastprofil benötigt keine Anmelde-E-Mail. Ein Gastname allein reicht nicht zur sicheren Wiederherstellung eines verlorenen Zugangs.
Für Sammlungen und Freischaltungen verarbeiten wir Ergebnisse, Leistungswerte und deine Auswahl, etwa Bestzeiten, Strecken, Siege oder kosmetische Gegenstände. Gespeicherte Lernversuche und Laufberichte kannst grundsätzlich nur du aufrufen. Ausgewählte Gestaltungen können Mitspieler sehen; private Sammlungen und in FLOTTENDUELL deine Flottengestaltung bleiben für sie verborgen. Die Darstellung verändert die Berechnung der Ergebnisse nicht.
Bei TARN DICH! schaltest du durch Spielen Skins frei, die nur das Aussehen deiner Figur ändern. Dafür speichern wir an deinem Profil nur Summen (etwa Partien, Siege, Funde und Auszeichnungen), deine bis zu sechs getragenen Skins, den Zeitpunkt der letzten Änderung und die Schlüssel der letzten 24 Partien oder Runden, damit keine doppelt zählt. Einzelne Partien mit ihrem Ergebnis, das Gegenüber, die Spieldauer und den Spielverlauf speichern wir dafür nicht. Das Gegenüber sieht deine getragenen Skins; im Weltduell können auch Computergegner Skins tragen. Ohne Profil bleibt der Skin-Stand nur auf deinem Gerät. Ein früherer Gerätestand wird beim ersten Laden mit Profil einmal begrenzt übernommen und bleibt auf dem Gerät erhalten. Die Angaben bleiben bis zur Profillöschung (Abschnitt 11).
Bei KORBRAUSCH schalten getroffene Körbe Schuhe frei (nur Aussehen). Am Profil speichern wir nur Trefferzahl, gewählte Schuhe und Schlüssel der letzten 24 Partien gegen Doppelzählung; das Gegenüber sieht sie, im Weltduell auch bei Computergegnern.
Bei KART BURST zählen wir je Rennen auch die eingesammelten Spielmünzen; ihre Summe schaltet Lacke und Karts frei, ausgegeben wird nichts. An deinem Profil speichern wir außerdem, welche drei Aufgaben offen sind und wie weit du bist. Mit Konto speichern wir je Strecke und Klasse deine beste Zeitfahr-Zeit mit Medaille, auch eine schon auf deinem Gerät gespeicherte. Die Fahrt rechnen wir dazu einmal nach und speichern sie nicht; Geister bleiben auf deinem Gerät.
Ein am Konto gewähltes Land stammt aus deiner Eingabe. Die Länderauswahl ermittelt deinen Standort nicht automatisch.
Diese Verarbeitung beruht auf Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist, die von dir angeforderten kostenlosen Spielfunktionen durchzuführen, den richtigen Zugang zuzuordnen und deinen Fortschritt bereitzuhalten. Ohne die notwendigen Daten funktioniert die jeweilige Funktion nicht. Wir berücksichtigen besonders die Interessen von Kindern: wenige Profildaten, begrenzte Sichtbarkeit und keine Verwendung dieser Angaben für Werbeprofile. Ein Spielstart ist keine pauschale Datenschutz-Einwilligung.
4. Other players, friends and leaderboards
Für gemeinsame Spiele, Freundschaften, Einladungen und Vergleiche verwenden wir Angaben aus deiner Nutzung, den Aktionen deiner Mitspieler und unseren Spielberechnungen. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist die Durchführung der jeweils gewählten Funktion. Das erlaubt keine beliebige Veröffentlichung oder Verwendung für Werbung.
- Mitspieler sehen Namen, Profilbild, freigegebene Gestaltungen sowie die nötigen Fortschritts- und Ergebnisangaben. Verdeckte Karten und geheime Antworten bleiben entsprechend den Spielregeln verborgen. Für Geisterläufe zeichnen wir Spielabläufe wie Bewegungen oder Aktionszeitpunkte auf und zeigen sie dem Gegenüber während seines Versuchs.
- Freundschaften brauchen Anfrage und Annahme. Freunde sehen ihre gemeinsamen Duelle und die Bilanz. Deine persönliche Wochenübersicht und eigene Rivalenmarkierungen sind privat.
- Bei KART BURST kannst du „Freunde sehen meine Bestzeiten“ einschalten. Dann sehen bestätigte Freunde mit Konto deinen Namen, deine Zeitfahr-Zeit und Medaille je Strecke. Das ist anfangs aus und lässt sich jederzeit ausschalten.
- In einer Gruppenlobby sehen die Mitglieder Namen, Profilbilder, Rollen, Bereitschaft und Verbindungsstatus. Bereits die Linkvorschau kann Name und Profilbild des Gastgebers, Spiel und Belegung zeigen. Das bloße Öffnen legt keinen Gastzugang an. Wer bereits einen Spielzugang hat, kann beim Öffnen automatisch beitreten; sonst erfolgt der Beitritt nach Bestätigung. Die ersten Personen bis zur Höchstzahl erhalten einen Platz. Der Gastgeber kann Personen herausnehmen und Computergegner hinzufügen.
- Dafür speichern wir Raumcode, Spiel, beteiligte Spielerkennungen, sichtbare Profilangaben, Plätze, Bereitschaft, Beitritts- und Verbindungszeiten sowie den letzten Lobbyhinweis. Kurze Vermerke verhindern einen erneuten Beitritt herausgenommener Personen oder das ungewollte Wiedereinsetzen durch einen anderen Tab. Kurzzeitige Schutzdaten je Spieler- oder grober Netzkennung begrenzen missbräuchliche Zugriffe. Speicherfristen stehen in Abschnitt 11.
- Bestätigte Freunde können einander in eine Lobby einladen. Wir speichern beteiligte Konten, Zuordnung zur Lobby beziehungsweise Freundschaft und die nötigen Erstellungs- und Ablaufzeiten. Die Einladung gilt 15 Minuten; eine Gruppeneinladung hält keinen Platz frei. Die eingeladene Person sieht Absender und Spielplan und entscheidet über den Beitritt. Entfernte Freundschaften oder Blockierungen verhindern neue direkte Einladungen.
- Bei der Tageschallenge speichern wir je Profil und Tag den ersten gewerteten Lauf mit Spiel, Aufgaben, Aktionen oder Antworten, Ergebnis, Zielerreichung, Einladungsherkunft und Zeitpunkten; bei einer Siegesserie auch ihren Stand. Übungsläufe sind getrennt. Aus den gewerteten Läufen berechnen wir einen Tagesvergleich ohne Namen. Deine Freunde sehen nach ihrem eigenen Lauf die Namen und Ergebnisse ihrer Freunde sowie, wer noch nicht gespielt hat. Du wirst entsprechend bei ihnen angezeigt. Eine zuvor abgeschlossene Einladung kann als Tageslauf zählen; übernimmst du ein vorhandenes Tagesergebnis in eine Einladung, sieht es die einladende Person.
- Einladungslinks können weitergegeben werden. Ihr Besitz kann zur Annahme einer freien Runde oder eines Platzes berechtigen, nicht zum Zugriff auf dein Konto. Die Vorschau zeigt grundsätzlich „Ein Freund“, Spiel und Ablauf, bei Tageschallenges auch Tag und Tagesziel. Deinen selbst gewählten Namen zeigt sie nur mit deiner Wahl „Meinen Namen zeigen“; einen automatisch vergebenen Gastnamen nie. Ergebnisse und Profilbilder zeigt die Vorschau nicht. Sie kann auch ohne Annahme des Links abgerufen werden. Nach Ende, Rückzug oder Ablauf erscheint eine allgemeine Karte ohne Namen.
- Freigeschaltete Ranglisten und Saisons zeigen die vorgesehenen Profil- und Wertungsdaten. In der Wochenrangliste des Weltturniers erscheinen Liga, Rang und Turnierpunkte; dein Name nur nach „Meinen Namen in der Rangliste zeigen“. Du kannst ihn wieder ausblenden. Die Bronze-Topliste ist auch ohne Spielzugang sichtbar. Ausblenden anonymisiert die bei uns gespeicherten Daten nicht.
5. Voluntary registration
Anmeldung mit E-Mail, Google oder Apple. E-Mail-Links und -codes versendet ALL-INKL.COM. Google und Apple übermitteln Anbieterkennung und bestätigte E-Mail-Adresse, bei Apple wahlweise eine Weiterleitungsadresse. Einen von Apple übermittelten Namen speichern wir nicht. Anbieterpasswort, Postfach und Kontakte erhalten wir nicht.
Go to Apple-Widerruf speichern wir einen verschlüsselten Berechtigungsnachweis; Kontofristen: Abschnitt 11.
Die notwendige Verarbeitung des angeforderten Kontozugangs beruht auf Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO. Unser Interesse ist die sichere Zuordnung des Kontos und seines Fortschritts. Rechtlich erforderliche Zustimmungen Minderjähriger zu Kontovereinbarungen bleiben davon getrennt.
Bei einer erstmaligen Registrierung kann der Gastfortschritt dieses Browsers an das neue Konto gebunden werden. Beim Anmelden an einem bestehenden Konto wird dessen Fortschritt geladen; Gastfortschritt oder verschiedene Konten werden nicht automatisch zusammengeführt.
Favoriten und dein WIMMELDUELL-Album werden mit Konto geräteübergreifend gespeichert: welche Spiele du markierst beziehungsweise welche Sticker du wann erstmals erhalten hast. Andere Spieler sehen diese Listen nicht. Lokale Gastfavoriten werden beim Anmelden, Gaststicker beim Öffnen des Albums übernommen und vom Gerät entfernt; die Favoritenübernahme kannst du rückgängig machen. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO zur Bereitstellung der gewünschten Sammlung und Ordnung. Diese Angaben dienen nicht Werbung oder Empfehlungen.
Google und Apple verarbeiten Anmelde- und Verbindungsdaten eigenverantwortlich, auch außerhalb des EWR. Google LLC erklärt eine EU-US Data Privacy Framework-Zertifizierung; für erfasste US-Übermittlungen gilt Art. 45 DSGVO. Weitere Anbieter werden erst nach ergänzender Information freigeschaltet.
- Google – international data transfers
- Rahmenbedingungen and Zertifizierungsverweis
6. Cookies and local settings
Technisch notwendige Speicherungen for ausdrücklich gewünschte Funktionen beruhen auf § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG. Die anschließende Verarbeitung personenbezogener Daten braucht zusätzlich die jeweils genannte DSGVO-Grundlage. Für zusätzliche, nicht notwendige Zugriffe ist gegebenenfalls vorher eine Einwilligung erforderlich.
Das bloße Ansehen der Seiten or Öffnen eines Einladungslinks legt keinen Gastzugang an. Er entsteht erst bei aktiver Nutzung einer Spielfunktion oder des Spielerschutzes. Bei Abmeldung oder Kontolöschung werden die Zugangscookies entfernt. Eine neue Gastkennung entsteht erst bei deiner nächsten Spielaktion.
Du kannst Cookies und lokale Daten im Browser löschen oder blockieren. Dadurch können Zugang und Einstellungen verloren gehen. Die Cookie-Laufzeit ist keine Löschfrist für Daten auf unseren Servern.
- Sprache (go_ui_language)
- Erst deine bestätigte Wahl wird für die Browsersitzung gespeichert; auf Wunsch höchstens 30 Tage. Ohne Wahl verwendet die Seite die vom Browser gemeldete Sprache. Entfernen über Sprache → Automatisch. Die Offline-App verwendet entsprechenden lokalen Speicher.
- Gastzugang (bb_guest)
- Zugang zum Gastprofil, Laufzeit 365 Tage; at weiterer Spielaktion erneuert. Kein Statistik-Cookie.
- Kontozugang (go_session)
- At most 30 Tage ab Anmeldung. Ein Schlüsseltausch verlängert diese Frist nicht.
- Anmeldehilfen
- Kurzzeitige Cookies und Vorgangsdaten binden die angeforderte Anmeldung an deinen Browser oder das App-Anmeldefenster. Je nach Anmeldeweg to zu 10 oder 15 Minuten gültig; einzelne Übergabecodes kürzer. Nach Abschluss oder Ablauf werden die Vorgänge regelmäßig bereinigt. Eine technische Nachlaufzeit ermöglicht keinen weiteren Zugang.
- Protected test access
- Eine vorgeschaltete Zugangssperre merkt eine erteilte Freigabe für to zu 30 Tage.
- Local settings and game aids
- Zum Beispiel Ton, Lautstärke, Darstellung, Bewegung, Vibration, Bedienoptionen, Einführungen, Lernfortschritte, Bestwerte und gewählte Figuren oder Gestaltungen. Automatische Ton-Anfangswerte gelten nur für den Tab; erst deine eigene Änderung wird dauerhaft gemerkt. Dauerhafte Auswahl und Spielhilfen bleiben bis zur Änderung oder Löschung im Browser, soweit keine kürzere Frist genannt ist.
- Bestwerte und Gästebuch at Türsteher-Chaos
- Nach einer beendeten freien Partie im Computertraining merkt sich dein Browser deinen höchsten Punktestand je Spielvariante, Stufe und Tempo. Das Gästebuch merkt sich, welche Gastarten und Aussehen du schon richtig behandelt hast, ohne Zeitpunkte und ohne Partieverlauf. Beides bleibt nur auf deinem Gerät, wird nicht an uns übertragen und bleibt bis zur Löschung im Browser.
- Anpassung der Darstellung
- Bei ruckelnder Darstellung messen wir die Flüssigkeit nur auf deinem Gerät. Für ruhige Vorschaubilder wird die Entscheidung höchstens einen Tag gemerkt; bei KART BURST und SKYLINE DUELL die passende Bildschärfe mit Datum bis zur Änderung oder Browserlöschung. Die Messwerte werden nicht an uns übertragen. Du kannst stattdessen eine feste Darstellungswahl treffen. Abgelaufene Einträge werden beim nächsten Zugriff entfernt.
- Favoriten and Album
- Als Gast erst nach deiner ausdrücklichen Wahl lokal gespeichert, ohne Personenkennung und ohne Übertragung an uns. Mit Konto liegen sie am Konto; lokale Favoritenkopien werden nach Abmeldung entfernt. Für Übernahme und Löschung gilt Abschnitt 5 beziehungsweise 11.
- Tab session storage
- Kurzzeitige Merker für laufende Vorgänge, Spielhilfen, gezeigte Hinweise und Rücksprungpositionen; letztere höchstens drei Stunden. Sie werden dafür nicht an uns übertragen. Der Browser kann sie mit einer wiederhergestellten Tabsitzung wiederherstellen.
- Notifications
- Derzeit nicht freigeschaltet; dafür werden keine Geräte registriert und keine Benachrichtigungsdaten saved.
7. Gerätebenachrichtigungen
Push-Benachrichtigungen sind nicht freigeschaltet. Dafür registrieren wir keine Geräte und übermitteln keine Daten an Benachrichtigungsdienste. Vor einer Freischaltung informieren wir über Daten, Anbieter, Fristen und die freiwillige Aktivierung.
8. Service delivery, security and logs
Bei Abrufen verarbeiten wir IP-Adresse und technische Verbindungsdaten. Protokolle können Zeitpunkt, bereinigten Pfad, Status, Datenmenge, Geräte- und Browserangaben sowie Fehler enthalten. Teile der IP-Adressen werden gekürzt. Im Teambereich können zusätzlich Konto-, Aktions- und Vorgangsbezüge protokolliert werden.
Das dient der Auslieferung, Fehleranalyse und Abwehr von Missbrauch nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO. Normale Zugriffs- und Fehlerprotokolle speichern wir höchstens 7 Tage, technische Sicherheits- und Verwaltungsprotokolle höchstens 30 Tage. Für gesonderte Vorgangsnachweise gilt Abschnitt 11. Für das gemeinsame Systemjournal gilt die gesonderte Grenze von 30 Tagen; es kann bei Verbindungsfehlern auch ungekürzte IP-Adressen und Pfade enthalten.
Bei einem konkreten Sicherheitsvorfall dürfen nur die benötigten Daten gesondert länger erhalten bleiben. Dafür werden Zweck, Umfang, Zugriffsberechtigung und ein Überprüfungstermin festgelegt. Eine unbegrenzte pauschale Ausnahme besteht nicht.
9. Spielstatistik
Berechtigte Teammitglieder erhalten zusammengefasste Zählwerte aus vorhandenen Spiel- und Ergebnisbelegen. Sie helfen uns, die Nutzung einzuschätzen und das Angebot zuverlässig bereitzustellen. Dafür werden keine zusätzlichen Statistik-Cookies oder Gerätekennungen gesetzt. Ausgangsbelege können personenbezogen sein und werden durch eine zusammengefasste Anzeige nicht automatisch anonym.
Zusätzlich verarbeiten wir technische Anfragestatistiken wie Zeitpunkt, bereinigten Pfad, Methode, Status, Dauer und Gerätekategorie für Betrieb und Fehleranalyse. Auch ohne eigene IP- oder Kontospalte können diese Angaben im Zusammenhang personenbezogen sein; es gelten die kurzen Fristen aus Abschnitt 8.
Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO mit unserem Interesse an einem sicheren Betrieb und der begrenzten Nutzungsauswertung. Spielbelege werden dafür nicht länger aufbewahrt. Für Einladungen zählen wir außerdem nur Tageszahlen je Spiel, ohne Personen-, Rundenkennung oder einzelne Personenzeitpunkte. Zusätzliche Reichweitenmessung mit Plausible und browserseitige Leistungsmessung (RUM) sind für die Plattform abgeschaltet. Es entstehen daraus keine Werbeprofile.
10. Dienstleister und weitere Empfänger
Anwendung und Datenbank werden bei netcup GmbH, Emmy-Noether-Straße 10, 76131 Karlsruhe, in Deutschland betrieben. Dafür besteht ein Auftragsverarbeitungsvertrag. ALL-INKL.COM – Neue Medien Münnich, Hauptstraße 68, 02742 Friedersdorf, verwaltet die Domain und stellt den E-Mail-Dienst bereit. Die Domainverwaltung bedeutet keine dortige Speicherung der Spieldaten.
Für angeforderte Anmelde- und Kontonachrichten sowie Support verarbeitet der Mailanbieter nötige Adressen, Nachrichteninhalt und Zustellinformationen. Kontonachrichten dienen dem Zugang und seiner Verwaltung nach Abschnitt 5. Datenschutzanfragen bearbeiten wir nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. c in Verbindung mit Art. 12 bis 22 DSGVO; sonstige Anfragen nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO zur Beantwortung und Problemlösung.
Beim Teilen eines Einladungslinks wählst du selbst Messenger oder Übertragungsweg; wir versenden dabei keine Nachricht. Der Messenger verarbeitet Link und Vorschau in eigener Verantwortung und kann Kopien behalten, auch wenn die Vorschau bei uns gelöscht ist. Beim Abruf entstehen die Verbindungsdaten aus Abschnitt 8.
Zugriff erhalten berechtigte Personen und Dienstleister im erforderlichen Umfang sowie zuständige Stellen bei gesetzlicher Verpflichtung. Für einen gewählten externen Anmeldeanbieter gilt zusätzlich Abschnitt 5.
11. Retention and deletion
Das Ende einer Partie oder das Schließen des Browsers löscht Profil- und Spieldaten nicht automatisch. Die folgenden Fristen und Kriterien gelten neben den Gerätefristen aus Abschnitt 6 und den Protokollfristen aus Abschnitt 8.
Eine erfolgreiche Kontolöschung entfernt eigene Kontodaten, Profil, persönliche Spiel-, Freundes- und Sammlungsdaten sowie betroffene Raumzustände. In benötigten Ergebnisbelegen anderer Spieler werden Name, Avatar und Profilverknüpfung entfernt und durch eine zufällige Gegenüberreferenz ersetzt. Solche Restdaten können im Kontext weiterhin personenbezogen sein. Sie bleiben nur für den berechtigten Fortschritt des Gegenübers und entfallen mit dessen Löschung. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO; begründete Löschungs- und Widerspruchsanliegen prüfen wir im Einzelfall.
Zum Schutz vor Datenverlust erstellen wir Sicherungen der produktiven Datenbank mit möglichen Konto-, Profil- und Spieldaten. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO zur Absicherung und Wiederherstellung des Dienstes. Bei direkten Datenbankkopien bleiben rollierend die letzten 20 Sicherungen; ältere werden durch neuere ersetzt. Eine Löschung im laufenden System entfernt nicht automatisch alte Sicherungskopien. Vor erneuter produktiver Nutzung müssen bereits wirksame Löschungen berücksichtigt werden.
- Gast- and Kontoprofile
- Gastprofile nach 12 Monaten ohne Nutzung, Konten nach 24 Monaten ohne Nutzung. Dafür speichern wir den Zeitpunkt der letzten Nutzung. Maßgeblich ist tatsächliche Bedienung beziehungsweise Anmeldung, nicht automatische Hintergrundabfragen. Bei älteren Gastprofilen ohne verlässlichen Nutzungszeitpunkt beginnt die Frist with Einführung der Erfassung.
- Vorwarnung bei Kontoinaktivität
- Vorher erhältst du eine E-Mail mit geplantem Löschdatum. Gelöscht wird frühestens 30 Tage nach Annahme der Nachricht durch unseren Mailserver und nach Ablauf der Inaktivitätsfrist. Rechtzeitige Nutzung hebt die Löschung auf. Ohne verwendbare Adresse oder bei bekanntem Versand- oder Zustellfehler wird nicht automatisch gelöscht. Teamkonten sind ausgenommen; laufende Partien werden berücksichtigt.
- Abmeldung
- Beendet die Sitzung dieses Browsers. Das Konto und sein Fortschritt bleiben gespeichert; andere angemeldete Geräte werden nicht automatisch abgemeldet.
- Gastprofil selbst löschen
- Unter Profil › Einstellungen „Gastprofil löschen“. Entfernt dein Gastprofil wie eine Kontolöschung; für Ergebnisbelege anderer, Sicherungen und die gesperrte frühere Kennung gilt dasselbe. Während einer laufenden Partie nicht möglich. Offline-Spielstände, Favoriten und Geräte-Einstellungen bleiben auf deinem Gerät.
- Sammlungen and einzelne Läufe
- Einzelne Sammlungs-, Lern- und Laufberichte nach 90 Tagen. Soweit für Fortschritt nötig, bleiben Summen, Freischaltungen, Bestwerte und Auswahl bis zur Profillöschung. Favoriten und Album bleiben bis zur eigenen Entfernung, soweit angeboten, beziehungsweise Profillöschung.
- Daily challenge
- Gewertete Tagesläufe und zugehörige Einladungsrunden 90 Tage nach dem Tag, Übungsläufe acht Tage nach Nutzung; spätestens mit dem Profil. Erhaltene EP bleiben. Abgelaufene oder beendete Einladungsvorschauen werden regelmäßig und spätestens mit dem Profil entfernt; kurze Zwischenspeicherung kann bis zu zehn min dauern.
- Gruppenlobbys and Einladungen
- Die Lobby endet, wenn der letzte Mensch sie verlässt, sonst spätestens sechs Stunden nach der letzten Änderung. Einladungen werden nach Annahme, Ablehnung, Rückzug oder Ablauf von 15 Minuten gelöscht. Vermerke über eigenes Verlassen höchstens zehn Minuten, sonst mit der Lobby. Bei Profillöschung entfernen wir Platz, Namen und zugehörige Merkeinträge.
- Kurzzeitiger Lobbyschutz
- Schutzzähler zu häufigen oder fehlgeschlagenen Zugriffen höchstens elf min; zusätzliche Arbeitsspeicherkopien mit der Lobby und spätestens zwei Minuten nach Ende aller Verbindungen.
- Turnier and Liga
- Wochenranglisten für die laufende und vorherige Woche; einzelne Turnierergebnisse und Einstufungswechsel 30 Tage. Der nötige letzte Ligafortschritt bleibt to zur Profillöschung. Begegnungsgrenzen verwenden den aktuellen Berliner Tag und verlängern diese Fristen nicht.
- Stärkenanpassung
- The Weltduell-Auswertung berücksichtigt höchstens fünf eigene aktive Computerpartien desselben Spiels aus 14 Tagen; das ist keine allgemeine Löschfrist der Ausgangsbelege. Benötigte Auswertungskopien im neuen Spielraum werden nach der Stärkenwahl entfernt, die dort verwendete Saisonwertung nach Verbuchung der Partie.
- Spielerschutz and Support
- Blockierungen und Regelbestätigungen bleiben für die Nutzung des Profils erhalten; Blockierungen kannst du aufheben. Erledigte Spielermeldungen, Namenskorrekturhinweise und abgeschlossene Kontaktanfragen höchstens 90 Tage; Meldedialog-Kontextverweise 30 Tage. Offene Fälle bleiben für die Bearbeitung; begründete gesetzliche Pflichten oder Rechtsansprüche können einzelne Daten länger erfordern.
- Nachweise über Inaktivitätslöschung
- Begrenzte Fallreferenz mit Versand-, Frist- und Statusdaten höchstens 400 Tage nach Abschluss, bei gelöschtem Konto ohne Name, E-Mail und Kontokennung. Die Referenz bleibt über eine frühere Nachricht zuordenbar. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO zur nachvollziehbaren Bearbeitung. Zusammengefasste Kontobereinigungsläufe 90 Tage, Gastbereinigungsläufe 30 Tage.
- Sperren alter Zugänge
- Nach Gastlöschung bleibt nur ein Prüfwert der früheren Kennung bis zu zwölf weitere Kalendermonate gesperrt, ohne Namen oder Fortschritt. Frühere an ein Konto gebundene Gastkennungen bleiben ausschließlich zur Zugangsabwehr gespeichert, solange diese Kennungsart technisch noch akzeptiert werden könnte. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO; mit vollständiger technischer Entwertung entfällt der Zweck. Keine Nutzung für Spielstatistik oder Werbeprofile.
12. Help and deletion of guest data
Dein Gastprofil kannst du auch selbst löschen, siehe Abschnitt 11.
Für Auskunft oder Löschung schreibe an info@emb-neutraubling.de. Beschreibe das Anliegen, Spiel und gegebenenfalls einen ungefähren Zeitpunkt. Bewahre den Zugriff auf den verwendeten Browser möglichst auf, bis die Zuordnung geklärt ist.
Sende keine Zugangscookies, Einmal-Links, Passwörter oder unnötigen privaten Angaben. Ein Gastname allein ist kein Identitätsnachweis. Bei Bedarf fragen wir gezielt nach; ein Ausweis wird nicht routinemäßig verlangt. Eine formlose Anfrage reicht.
13. Your data protection rights
Anfragen beantworten wir grundsätzlich kostenlos innerhalb eines Monats. Eine gesetzlich zulässige Verlängerung begründen wir innerhalb dieses Monats. Bei einer Ablehnung erklären wir Grund and Beschwerdemöglichkeiten.
Du kannst dich unabhängig von einer Anfrage bei uns bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren. Für private Unternehmen in Bayern ist das Bayerische Landesamt für Datenschutzaufsicht (BayLDA) zuständig.
- Auskunft and Kopie deiner Daten nach Art. 15 DSGVO.
- Berichtigung nach Art. 16 DSGVO.
- Löschung und Einschränkung nach Art. 17 und 18 DSGVO.
- Data portability under the conditions of Article 20 GDPR.
- Widerruf einer Einwilligung for die Zukunft; die vorherige Rechtmäßigkeit bleibt unberührt.
- Widerspruch nach Art. 21 DSGVO, siehe Abschnitt 14.
Complaint to the Bavarian State Office for Data Protection Supervision
14. Your right to object
Gegen Verarbeitungen auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO kannst du aus Gründen deiner besonderen Situation jederzeit Widerspruch einlegen (Art. 21 Abs. 1 DSGVO). Das gilt auch für Liga-, Stärken- und Begegnungsberechnungen. Wir prüfen die Fortsetzung oder eine datensparsamere Alternative. Die bloße Spielwahl ist kein Verzicht auf dieses Recht.
Wir beenden die betroffene Verarbeitung, sofern wir keine zwingenden überwiegenden Schutzgründe or eine erforderliche Verarbeitung für Rechtsansprüche nachweisen. Ohne notwendige Daten kann die betreffende Spielfunktion entfallen.
Against Direktwerbung kannst du jederzeit ohne Begründung widersprechen. Eine formlose Nachricht an info@emb-neutraubling.de genügt.
15. Automatic game calculations
Für die persönliche Stärkenanpassung im Weltduell berücksichtigen wir höchstens fünf aktiv gespielte Partien gegen den Computer in demselben Spiel aus den vergangenen 14 Tagen: Ergebnis, Ergebnisabstand, bisherige Computerstärke, Zeitpunkt und eigene aktive Teilnahme. Nach Niederlagen kann die nächste Partie leichter, nach Siegen fordernder werden; auch der zeitliche Abstand kann einfließen. Ohne passenden Verlauf beginnt der Computer leichter.
Im Weltturnier bestimmen deine gezählten Turnierergebnisse die Liga und damit Rangliste und Grundstärke. In Saison-Weltduellen richtet sich die Grundstärke samt Rechenwertung nach deiner Saisonwertung. Weltturnier und Saison-Weltduelle verwenden diesen persönlichen Weltduell-Verlauf nicht; Computertraining und Endloslauf haben eigene Stärkeregeln. Tageschallenge und „Runde schicken“ verwenden keine persönliche Weltverlaufsauswertung.
Für die Begegnungsgrenze zählen wir gemeinsame abgerechnete Turnierpartien eines Spielerpaars am aktuellen Berliner Tag; daraus folgt eine vorübergehende Begrenzung weiterer Zuteilungen, kein Punktabzug. Freundesduelle bleiben möglich.
Die Einschätzung der Spielleistung und Stärkenwahl ist Profiling. Sie dient einer passenden Herausforderung und Wettbewerbseinteilung sowie einem motivierenden Verlauf, der zum Weiterspielen einlädt. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO. Wir berücksichtigen die Interessen von Kindern durch begrenzte Daten, getrennte Spielwege, keine zusätzlichen Kontakt- oder Werbedaten und keine Stärkenänderung während der laufenden Partie. Der Auswahlzeitraum ist keine allgemeine Löschfrist. Für Aufbewahrung gilt Abschnitt 11, für dein Widerspruchsrecht Abschnitt 14.
Die beschriebenen kostenlosen Spielberechnungen haben nach ihrem Umfang keine rechtliche oder vergleichbar erhebliche Wirkung im Sinne von Art. 22 DSGVO. Bei einem vermuteten Fehler kannst du eine menschliche Prüfung anfragen. Eine Bewertung deiner Person außerhalb des Spiels erfolgt daraus nicht.
16. Werbung
Werbung mit Google AdMob ist derzeit nicht aktiv. Dafür werden derzeit keine Werbe- oder Gerätekennungen an einen Werbedienst übermittelt. Vor einer Aktivierung ergänzen wir die Angaben zu Daten, Empfängern, Speicherfristen, möglichen Drittlandübermittlungen und erforderlichen Einwilligungen.